當(dāng)以太坊在2017年首次進(jìn)入公眾視野時(shí),它被譽(yù)為“區(qū)塊鏈2.0”、“比特幣殺手”或“技術(shù)更好的區(qū)塊鏈”。自動(dòng)執(zhí)行交易的概念被稱為“智能合約”(smart contract),在“世界計(jì)算機(jī)”(world computer)等流行語中,這一概念讓投資者和區(qū)塊鏈的狂熱者們神魂顛倒。
以太坊的繁榮和以太幣的價(jià)格在很大程度上是由執(zhí)行ICO的智能合約平臺(tái)的使用推動(dòng)的。隨著加密貨幣市場(chǎng)的崩潰,ICO的拋售,以及投資者信心的下降,最近ETH的美元價(jià)格已經(jīng)跌到了2017年第二季度的水平,從1400美元的峰值下降了90%。
不用說,目前的情況對(duì)以太坊來說確實(shí)有些嚴(yán)峻。隨著ICO時(shí)代的結(jié)束,以太坊的用途將從何而來?當(dāng)然,最新的炒作是關(guān)于安全代幣產(chǎn)品(STO),但是由于與證券相關(guān)的大量監(jiān)管,STO不會(huì)像ICO那樣瘋狂。同時(shí),我們也有越來越多的EOS、Cardano等智能合約競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手試圖加入這一競(jìng)爭(zhēng),這可能會(huì)進(jìn)一步稀釋以太坊的市場(chǎng)份額。
當(dāng)然,以太坊的一大優(yōu)點(diǎn)是它能夠吸引大量開發(fā)者的興趣。以太坊仍然遙遙領(lǐng)先于其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,僅僅是因?yàn)樗鼡碛旋嫶蠖钴S的開發(fā)人員社區(qū)。隨著ICO這艘船即將起航,在以太博物館上的建造變得越來越重要。在過去,大多數(shù)ICO承諾發(fā)布產(chǎn)品,但實(shí)際上什么都沒有生產(chǎn)出來,而一些合法的項(xiàng)目也只是構(gòu)建出了一些并不能使用的DAPP。
DApp被認(rèn)為是我們新區(qū)塊鏈時(shí)代的“互聯(lián)網(wǎng) 3.0”,從農(nóng)業(yè)到云存儲(chǔ),一切都是分布式和去中心化的。然而,沒過多久,許多人就意識(shí)到“區(qū)塊鏈”或智能合約實(shí)際上是不需要的,或者對(duì)于許多宣稱的用例來說完全沒有意義。在大多數(shù)情況下,智能合約平臺(tái)的應(yīng)用程序只是提供了對(duì)集中系統(tǒng)或數(shù)據(jù)庫改進(jìn)的透明性和跟蹤級(jí)別,但絕對(duì)沒有實(shí)現(xiàn)對(duì)該用例的分散性。
然而,與傳統(tǒng)系統(tǒng)相比, dApp確實(shí)在信任、透明度或費(fèi)用降低方面提供了升級(jí)。因此,這些dApp目前被證明是以太坊區(qū)塊鏈上使用最多的dApp,并且可能是未來為數(shù)不多的幾個(gè)合法的“區(qū)塊鏈”應(yīng)用程序。到目前為止,這些用例僅限于用于交易和分散賭博平臺(tái)的分散交易所(DEXs)。換句話說,到目前為止最有意義的dApp是那些取代第三方托管服務(wù)的dApp。第三方托管服務(wù)是指用戶的資金留在錢包里,可以通過dApp直接兌換。更直白地說,如果你拿走了開發(fā)團(tuán)隊(duì)/公司,而用戶仍然能夠像以前一樣通過dApp交易資產(chǎn),那么我們可能就有了一個(gè)很好的dApp用例。
不過,為dApp找到合適的用例只是第一步,就像為初創(chuàng)公司找到一個(gè)好主意一樣。dApp最終成功的關(guān)鍵在于它的可用性和可接受性,這才可以使它擁有很多真正的用戶。
目前,由于以太坊的技術(shù)限制,還沒有一款dApp能夠吸引足夠數(shù)量的活躍用戶。IDEX是dApp每日活躍用戶(DAU)的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,每周的活躍用戶數(shù)量始終高于2000人。在過去的一些場(chǎng)合,嚴(yán)重的媒體炒作已經(jīng)推高了一些dapp的每日活躍用戶數(shù)量,就像我們看到的2017年的CryptoKitties和2018年的Fcoin一樣。然而,正如我們所看到的,這些鏈上活動(dòng)的峰值很快阻塞了以太坊網(wǎng)空間絡(luò),使與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的所有東西完全不可用。
對(duì)于dApp和大多數(shù)區(qū)塊鏈產(chǎn)品來說,另一個(gè)主要的問題是:缺乏用戶友好性。IDEX在改進(jìn)UI和UX方面已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,以至于在易用性方面幾乎可以與一些較低層的集中式交換機(jī)相媲美。但是,對(duì)于其他dapp,用戶仍然經(jīng)常需要使用MetaMask或其他更技術(shù)的工具,這立即增加了采用的障礙。即使在使用DEX改進(jìn)用戶體驗(yàn)的情況下,以太坊網(wǎng)絡(luò)固有的規(guī)模限制仍然會(huì)時(shí)不時(shí)地徹底破壞用戶體驗(yàn),這一點(diǎn)在IDEX于2018年初同時(shí)上市兩款非常流行的代幣HOLO和NEXO后完全崩潰時(shí)就很類似。
基于目前的情況,dApp看起來并不是讓主流用戶接受加密貨幣的解決方案。在微觀層面上,許多dapp都受到UX/去中心化權(quán)衡的限制,而在宏觀層面上,任何一種增加的使用都會(huì)立即被以太坊網(wǎng)絡(luò)固有的規(guī)模限制所壓制。在為以太坊找到更好的可伸縮解決方案之前(最有可能是離線解決方案),dApp將很難在主流聚光燈下看到自己的舞臺(tái)。
與此同時(shí),業(yè)界必須繼續(xù)探索其他方法來吸引主流用戶使用加密貨幣。舉個(gè)例子,也是我們目前正在研究的內(nèi)容,便是帶有加密貨幣元素的高用戶友好型游戲,這些元素并不需要分布式賬本技術(shù)來實(shí)現(xiàn)真正的游戲玩法。這種帶有傳統(tǒng)(非區(qū)塊鏈)游戲中壯觀游戲元素的游戲,在融合了加密貨幣元素的同時(shí),實(shí)際上應(yīng)該是主流玩家在成為未來加密貨幣用戶的絕佳切入點(diǎn)。用戶可以在游戲中以加密貨幣的形式獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì),然后將其轉(zhuǎn)換為比特幣或其他加密貨幣,從而讓用戶意識(shí)到他們所花時(shí)間所得到的貨幣化是真正可用的。
目前最急需解決的是去中心化和可伸縮性問題。