GAM——借助區(qū)塊鏈技術(shù),創(chuàng)建游戲資產(chǎn)交易生態(tài)

責(zé)任編輯:zsheng

2018-10-10 12:22:52

摘自:IT168

在GAM看來,區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲之間并不是競爭的關(guān)系,區(qū)塊鏈游戲代表著一種全新的游戲生態(tài)關(guān)系,它的核心在于重構(gòu)廠商和玩家、玩家和資產(chǎn)之間的關(guān)系。GAM希望借助區(qū)塊鏈技術(shù),創(chuàng)建其一個(gè)全新的游戲資產(chǎn)交易生態(tài)。

在GAM看來,區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲之間并不是競爭的關(guān)系,區(qū)塊鏈游戲代表著一種全新的游戲生態(tài)關(guān)系,它的核心在于重構(gòu)廠商和玩家、玩家和資產(chǎn)之間的關(guān)系。GAM希望借助區(qū)塊鏈技術(shù),創(chuàng)建其一個(gè)全新的游戲資產(chǎn)交易生態(tài)。

區(qū)塊鏈技術(shù)率先讓游戲資產(chǎn)數(shù)字化

眾所周知,未來的資產(chǎn)數(shù)字化一定是大勢所趨,但在資產(chǎn)數(shù)字化的探索道路上,我相信游戲資產(chǎn)一定是率先應(yīng)用與落地的領(lǐng)域之一。

這是因?yàn)椋瑓^(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化、不可篡改與透明等一系列特性可以讓游戲資產(chǎn)成為玩家自己的私有財(cái)產(chǎn),這改變了傳統(tǒng)游戲行業(yè)不合理的局面。

GAM認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲仍將會是流量主導(dǎo)的商業(yè)模式,玩家的獲取和留存是重中之重,而正好區(qū)塊鏈游戲改變生產(chǎn)關(guān)系、資產(chǎn)確權(quán)、游戲賺錢、規(guī)則透明等概念將是非常利于和吸引玩家的。

因此,GAM打造的會是一個(gè)基于社區(qū)自驅(qū)動的游戲資產(chǎn)交易的生態(tài)。

比如說,以前我們玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的時(shí)候,游戲中的道具與皮膚什么的,雖然是我們花錢買的,可是它的所有權(quán)實(shí)際上還是掌握在游戲廠商的手里,廠商可以隨意增發(fā)、更改甚至沒收我們的游戲資產(chǎn)。

而在區(qū)塊鏈游戲當(dāng)中,我們可以充分發(fā)揮區(qū)塊鏈的優(yōu)勢特性,將我們的游戲資產(chǎn)像存比特幣一樣存到我們的區(qū)塊鏈地址當(dāng)中去,而區(qū)塊鏈游戲廠商在游戲設(shè)計(jì)之初,就會將游戲資產(chǎn)的數(shù)量與屬性等情況寫入智能合約,不再可被隨意更改。

因此,區(qū)塊鏈技術(shù)不僅可以保護(hù)人們的私有財(cái)富,也可以保障我們的游戲資產(chǎn)所有權(quán)不被侵犯,游戲資產(chǎn)與區(qū)塊鏈的結(jié)合,必將給游戲行業(yè)帶來突破性的變革。

玩家對游戲資產(chǎn)的需求完全得不到滿足

事實(shí)上,區(qū)塊鏈對游戲行業(yè)的改造并不是偶然,而是大勢所趨,民心所向。

熱愛游戲的朋友們都知道,一些熱門游戲的道具非常珍貴,但有時(shí)候往往是有錢也買不到自己想要的道具,而有時(shí)候當(dāng)我們想要賣掉自己精心養(yǎng)護(hù)出來的游戲資產(chǎn)來獲取一部分利益時(shí),卻也找不到買家交易甚至根本沒有這個(gè)權(quán)利,游戲玩家的需求完全得不到滿足。

以傳統(tǒng)游戲行業(yè)為例,全球最大的游戲平臺 Steam 2017年全年的游戲收入約為43億美金,而平臺上的幾款可交易游戲資產(chǎn)的游戲(Dota2、CS:GO、PUBG、H1Z1)在Steam體系外的交易規(guī)模約在100億美金以上,資產(chǎn)交易整體規(guī)模反而大于游戲本身的收入。

還有網(wǎng)易指定交易自己旗下幾款游戲的第一方交易所網(wǎng)易藏寶閣,一年流水規(guī)模也在百億人民幣以上,收入在10億以上,同時(shí)藏寶閣也只上線了部分游戲,但產(chǎn)生的收入就遠(yuǎn)大于游戲其自身最熱門的《夢幻西游》PC版。

這些都還只是游戲廠商提供了適當(dāng)便利性的情況下產(chǎn)生的市場,但實(shí)質(zhì)上仍是受限的,用戶在資產(chǎn)的擁有和自由流動度上依然得不到滿足,還有非常大的釋放空間。

可以看到,用戶不僅喜歡游戲資產(chǎn),更樂于去交易自己的游戲資產(chǎn),但限于傳統(tǒng)游戲廠商的利益需要,用戶并不擁有游戲資產(chǎn)的所有權(quán),更別提交易權(quán)了。

而這一切現(xiàn)狀將在區(qū)塊鏈游戲中得到改變,首先區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)現(xiàn)了資產(chǎn)確權(quán),通過區(qū)塊鏈技術(shù)保障玩家對游戲資產(chǎn)的絕對控制權(quán),同時(shí)區(qū)塊鏈高流通性讓“游戲資產(chǎn)市場”的概念得以實(shí)現(xiàn),玩家可以自由地買賣自己的游戲資產(chǎn)。

這樣一來,用戶既擁有了游戲資產(chǎn)的所有權(quán),也擁有資產(chǎn)的交易權(quán),用戶的利益得到真正保護(hù)。

不僅如此,在區(qū)塊鏈游戲當(dāng)中,用戶可以參與到游戲的設(shè)計(jì)當(dāng)中去,甚至獲得游戲的分紅收益,讓玩家從游戲的被動接受者轉(zhuǎn)變成為一個(gè)主動參與者。

這相當(dāng)于重構(gòu)了游戲行業(yè)的生產(chǎn)關(guān)系,創(chuàng)造出了一個(gè)新型的游戲形態(tài),是區(qū)塊鏈給游戲行業(yè)帶來的顛覆性變革。

GAM:全球首個(gè)社區(qū)化游戲資產(chǎn)價(jià)值生態(tài)

游戲一直以來就是一個(gè)巨大的市場,每年游戲行業(yè)創(chuàng)造了上千億美金的經(jīng)濟(jì),如果區(qū)塊鏈能夠解決傳統(tǒng)游戲的一些缺陷,并通過自身優(yōu)勢進(jìn)一步釋放游戲的潛能,這必將是未來不可忽視的超級市場。

GAM就很敏銳地捕捉到了這一商業(yè)趨勢變化,基于區(qū)塊鏈技術(shù),GAM是一個(gè)致力于打造一個(gè)社區(qū)化的游戲資產(chǎn)價(jià)值生態(tài)的項(xiàng)目。

雖然在傳統(tǒng)游戲市場上也有游戲資產(chǎn)服務(wù)商,例如中國的最大游戲資產(chǎn)交易平臺5173,但由于游戲廠商對于區(qū)塊鏈游戲經(jīng)濟(jì)理解深度不夠,廠商和游戲資產(chǎn)服務(wù)商缺少完整、系統(tǒng)化的服務(wù)和開發(fā)工具,往往無法激活行業(yè)。

另外,許多廠商也在自己的游戲內(nèi)部建交易所,但這會造成交易系統(tǒng)的流動性割裂和重復(fù)建設(shè),現(xiàn)階段不管是游戲廠商、公鏈,還是已有的區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)交易所都在重復(fù)建設(shè)交易所,這是一種流動性的割裂甚至浪費(fèi),并且其中大部分參與者都并不擅長于交易所的運(yùn)作。

GAM深諳傳統(tǒng)中心化的資產(chǎn)服務(wù)服務(wù)模式及其痛點(diǎn),之前游戲廠商和玩家的游戲生態(tài)關(guān)系是完全由游戲廠商制定和主導(dǎo)的,用戶雖然投入了時(shí)間和金錢,但是對于游戲規(guī)則完全沒有話語權(quán),用戶并沒有游戲資產(chǎn)的所有權(quán)和交易權(quán)。

而GAM認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲仍將會是流量主導(dǎo)的商業(yè)模式,玩家的獲取和留存是重中之重,而正好區(qū)塊鏈游戲改變生產(chǎn)關(guān)系、資產(chǎn)確權(quán)、游戲賺錢、規(guī)則透明等概念將是非常利于和吸引玩家的。

因此,GAM通過類似游戲內(nèi)公會的形式,讓游戲玩家更熟悉的進(jìn)入,同時(shí)社群還有鎖倉池,相當(dāng)于社群所有成員共有的Token池,鎖倉池?fù)碛惺找鏅?quán)、投票權(quán)和信用權(quán),社群整體對鎖倉池進(jìn)行集體決策,收益歸屬于每個(gè)人。

有了鎖倉池,社區(qū)的成員可以邀請其他人參與游戲獲得獎(jiǎng)勵(lì),還可以參與到新游戲與資產(chǎn)上架的決策中。通過投票權(quán)和收益權(quán)等激勵(lì),玩家自發(fā)的參與到區(qū)塊鏈游戲中,同時(shí)也從游戲中獲得收益。

以此,GAM通過重點(diǎn)重構(gòu)玩家和游戲廠商之間的關(guān)系,匯集流量,實(shí)現(xiàn)不同游戲間資產(chǎn)的流動, 提高交易廣度和深度,同時(shí)為行業(yè)新進(jìn)入者提供了完整的系統(tǒng)性的服務(wù),降低門檻 。

與此同時(shí),GAM還讓玩家在投入游戲的同時(shí)能夠保護(hù)自己的游戲資產(chǎn)利益,參與到游戲規(guī)則的設(shè)定中并獲得一定收益,最終演化出一個(gè)新型的游戲形態(tài)。

首創(chuàng)突破性的資產(chǎn)租賃功能

除了資產(chǎn)確權(quán),GAM還基于以太坊搭建一套適用于游戲行業(yè)的資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),在此協(xié)議上,GAM首創(chuàng)了前所未有的資產(chǎn)租賃等功能,拓展了用戶對資產(chǎn)的使用權(quán)和所有權(quán)的多樣可能性,這是對游戲行業(yè)的突破性變革。

在傳統(tǒng)游戲中,用戶不可能將自己的資產(chǎn)租給別人使用,因?yàn)槭紫荣Y產(chǎn)就不是你的,但在GAM的游戲資產(chǎn)生態(tài)中,玩家的資產(chǎn)所有權(quán)明確,流通性好,玩家大可將自己閑置的游戲資產(chǎn)租賃給其他玩家,從而實(shí)現(xiàn)在游戲中獲取收益。

GAM首創(chuàng)的資產(chǎn)租賃功能重大意義在于創(chuàng)新性的將資產(chǎn)的所有權(quán)和使用權(quán)分離開來,這對玩家來說是件喜大普奔的事情。

一方面,賣家可以通過租賃自己的游戲資產(chǎn)來賺錢,實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)收;另方面,用戶在進(jìn)入游戲之前,GAM會推薦用戶使用某些道具,玩家可以以更低的成本體驗(yàn)到游戲資產(chǎn)。

說實(shí)話,這種游戲資產(chǎn)租賃功能對我的吸引力挺大的,就比如說我以前在游戲中花了大量的時(shí)間和精力,可是卻沒有賺到過一分錢,如果以前就有GAM這樣的項(xiàng)目,我覺得我可能都在游戲中賺到人生中第一桶金了。

在GAM中,假如我花了大量時(shí)間和精力獲得的游戲道具,我可以通過售賣或者租賃可以獲得一筆豐厚的收入。此外,一些游戲好友可能限于時(shí)間欠缺或者他們的游戲技能不夠純熟,這樣我可以給他們做有償?shù)谰叽?,這也可以給我?guī)砜捎^的收益。

游戲資產(chǎn)租賃出去后,資產(chǎn)所有者完全不用擔(dān)心資產(chǎn)收回問題,因?yàn)檫@些早已被寫入?yún)^(qū)塊鏈的智能合約當(dāng)中,在時(shí)間期限一到后,合約便會自動執(zhí)行,資產(chǎn)也就自然回歸到了所有者的賬戶地址中。

當(dāng)然,GAM也會給一些資產(chǎn)所有者設(shè)計(jì)一些模板,幫助資產(chǎn)擁有者計(jì)算時(shí)間和收益等數(shù)據(jù),節(jié)省了買賣雙方的時(shí)間。

游戲資產(chǎn)租賃可以說是一項(xiàng)顛覆性的創(chuàng)造,這不僅讓資產(chǎn)所有者可以通過資產(chǎn)租賃實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)收,還能降低初始玩家的試玩門檻與游戲成本,提高游戲吸引力與競爭力。更重要的是,資產(chǎn)租賃帶來的流動性還將給游戲資產(chǎn)升值創(chuàng)造多種可能性。

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