區(qū)塊鏈技術引爆ChinaJoy

責任編輯:zsheng

2018-08-08 21:17:53

摘自: 國際金融報

做區(qū)塊鏈賺錢不?當然!引進大健康融合區(qū)塊鏈的商業(yè)模式是時光鏈順應市場趨勢而生的產品,這也是時光鏈CEO任鵬永的互聯(lián)網(wǎng)思維。

近日新加坡區(qū)塊鏈項目“時光鏈”獲得天使融資,由任鵬永聯(lián)合傳世基金、香港幣圈大佬盧景堯、阿里優(yōu)優(yōu)早期投資者陳晨共同為其注資完成,總金額為1200萬元。

任鵬永是從創(chuàng)業(yè)到投資再到創(chuàng)業(yè)的代表,一位地地道道的90后連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,他有著超出同齡人的毅力,先后創(chuàng)業(yè)3次,既體驗了挖到第一桶金的喜悅,也經歷了失敗后賣房賣車還債的無奈,一度被媒體稱為“創(chuàng)業(yè)瘋子”。

任鵬永偶遇區(qū)塊鏈

任鵬永:“主要接觸區(qū)塊鏈呢,是我做阿里優(yōu)優(yōu)的時候的一個投資人,他在2015年在上海給我介紹了一個姐姐,那時候就提出區(qū)塊鏈概念。當時我也不知道區(qū)塊鏈是什么,她說區(qū)塊鏈在未來會顛覆互聯(lián)網(wǎng),但是我很不相信,我不知道他為什么會顛覆互聯(lián)網(wǎng)?所以那時候我就去學習和研究區(qū)塊鏈的一些理論和知識。”

時光鏈的定位

任鵬永:“其實我們時光鏈做的是一個健康數(shù)據(jù)的管理平臺,我們就是說以數(shù)據(jù)與與智能合約結合,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)交易交換。這樣的話我們可以讓數(shù)據(jù)的價值回歸到用戶自己手上,就是說我們自己做數(shù)據(jù)的主人。第二點就是說非對稱加密以及零知識證明,它可以讓用戶在參與交易的過程中更安全、保密。分布式存儲可以讓用戶的數(shù)據(jù)得到云級得保存。比如說有醫(yī)療機構、醫(yī)保機構、研發(fā)機構,他使用數(shù)據(jù)的時候,只有直接通過我們用戶自己來授權,他才可以使用這個數(shù)據(jù)。這樣的話直接收益的是用戶。”

時光鏈(HOURS)是基于個人健康數(shù)據(jù)服務的區(qū)塊鏈,旨在為醫(yī)保企業(yè)、醫(yī)藥企業(yè)及醫(yī)療機構等提供真實、有效的個人健康數(shù)據(jù)服務,基于時光鏈可以開發(fā)

伴隨著千里送清涼的12號臺風“云雀”,上海于8月3日迎來了新一屆ChinaJoy大會。ChinaJoy系全球數(shù)碼互動娛樂領域最具影響力的盛會之一,一直與中國游戲產業(yè)有著深厚的淵源。

繼前年“游戲新時代 擁抱泛娛樂”與去年“同行十五載 共享泛娛樂”主題后,本屆ChinaJoy主題定為“智匯新時代 暢享新娛樂”。

作為“泛娛樂”與“新文創(chuàng)”概念的首倡者,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在“ChinaJoy2018中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會”上表示,過去六年,“泛娛樂”最關鍵的推動,在于實現(xiàn)了IP概念在行業(yè)內的普及。從孤立的作品到共生的IP,本質上是文化生產方式的理念轉變,而各相關領域也通過生態(tài)化的共生,獲得了更大的發(fā)展空間。

根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產業(yè)報告》,今年上半年,我國游戲市場銷售收入1050億元,同比增長5.2%,其中移動游戲市場銷售收入634.1億元、客戶端游戲市場銷售收入315.5億元。我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲在國內市場銷售收入798.2億元,實現(xiàn)海外銷售收入46.3億美元。游戲產業(yè)與網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡動漫等數(shù)字內容產業(yè)的互動也進一步加強,數(shù)字內容產業(yè)細分領域加速融合,產業(yè)鏈條逐漸完善。

據(jù)《國際金融報》記者現(xiàn)場了解到的情況,本屆ChinaJoy與往屆最大的不同之處還在于新增了中國區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會。海內外最先進的區(qū)塊鏈技術與游戲研發(fā)專家及專業(yè)人士從各個層面深度探討如何將區(qū)塊鏈技術與游戲技術相結合。

此外,盛大游戲等各參展廠商攜頂級IP游戲及重磅手游新品參展,為玩家?guī)矶嘣挠^展體驗。

聚焦精品游戲

今年的ChinaJoy,主機游戲玩家也有了可以關注的內容。

在索尼中國的展前發(fā)布會上,官方正式公布了《漫威蜘蛛俠》游戲的國行版、《怪物獵人:世界》的國行PS4版以及《NBA 2K19》的國行版,此外還有《西游記之大圣歸來》等一票國產IP游戲的公布。

不過,相較于國產游戲的繁榮景象,今年的游戲引進情況似乎有點不太樂觀,引進的游戲數(shù)量較去年少了許多。

在談及今年的引進情況時,索尼互動娛樂中國區(qū)負責人添田武人在接受包括《國際金融報》在內的媒體采訪時表示,一般主機游戲的“旺季”是秋季到冬季,今年排期也是這樣,下半年陸續(xù)會有好作品出現(xiàn)。“前一階段沒有引進游戲,是有一些客觀的原因,比如審批流程上的調整,并不是我們沒準備好游戲。另一方面,我們今年更側重拳頭類產品的引進”。

而作為歷屆CJ展會最受玩家歡迎的參展廠商之一,位于N1館06號位的盛大游戲,展臺面積依舊保持736平方米,被譽為N1館門面擔當?shù)氖⒋笥螒?,將通過四大各具特色的主題日活動和一系列的現(xiàn)場互動內容,為玩家?guī)矶嘣挠^展體驗。

有意思的是,專注女性向游戲出海的炫蹤網(wǎng)絡宣布在2018 ChinaJoy展會中啟動“從DNA 到顏值,尋找最美女性游戲”的全球發(fā)行產品招募活動。根據(jù)炫蹤網(wǎng)絡的說法,“DNA”作為生命體的核心組成部分,對比游戲,類似于“核心玩法”。“顏值”則類比于游戲的“美術風格”。據(jù)悉,今年在這兩方面,炫蹤網(wǎng)絡都有比較明確的定義:核心玩法方面偏中輕度休閑;美術風格方面,因為炫蹤網(wǎng)絡主攻歐美市場,迪士尼風、美漫風和寫實風會是首選,二次元風格也會考慮。

炫蹤網(wǎng)絡發(fā)行中心高級總監(jiān)毛捷表示,“除了主戰(zhàn)場歐美,公司也在著手進軍國內微信小游戲領域。”

游戲的商機

值得注意的是,今年的新增中國區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會現(xiàn)場,聚滿了來自全國各地的區(qū)塊鏈技術研究人員、游戲開發(fā)者、游戲玩家和投資者等,眾人一起討論區(qū)塊鏈的創(chuàng)新技術對游戲領域的影響及未來發(fā)展的方向。

其中,區(qū)塊鏈公有鏈MagnaChain的CTO張勁松在其主題演講中,解釋了區(qū)塊鏈及其構成、什么是智能合約、區(qū)塊鏈應用場景、游戲行業(yè)面臨的痛點及區(qū)塊鏈對游戲產業(yè)的變革影響等熱門知識點,分享了區(qū)塊鏈帶給游戲開發(fā)者的新思路及新空間。

張勁松介紹,一方面區(qū)塊鏈的不可篡改性能提供可驗證的版權,讓玩家真正擁有在游戲里的虛擬資產,不再擔心自己花費精神和金錢所獲取的資產被無故沒收或黑客奪走,還可以自由地交易,得到真實的價值;另一方面區(qū)塊鏈技術將讓游戲開發(fā)者的角色發(fā)生轉變,將游戲作品直接呈現(xiàn)到用戶面前,避免中間發(fā)行商或渠道層層的剝削,開發(fā)者成為了虛擬世界的游戲規(guī)則制定者,因而獲得更高的收益。

“過去玩家和游戲開發(fā)者作為被發(fā)行商和渠道商收割的韭菜,這個現(xiàn)象將隨區(qū)塊鏈技術的加入而不復存在。”張勁松樂觀地表示,“游戲的價值將真正地呈現(xiàn)出來,電影頭號玩家的場景將成為可能。”

通過展示MagnaChain的技術創(chuàng)新和開發(fā)進程,張勁松介紹了MagnaChain如何幫助游戲開發(fā)者顛覆傳統(tǒng)游戲行業(yè)現(xiàn)狀,獲得創(chuàng)新技術所帶來的利益。比如借支鏈技術將每秒交易量(TPS)提升至數(shù)十萬甚至百萬級別,以滿足游戲海量交易所需;獨創(chuàng)的VH-PoS共識算法能確保公有鏈去中心化的同時還能保障安全和效率等。

張勁松介紹,MagnaChain公有鏈目前已經進入了測試階段,首款合作區(qū)塊鏈游戲,將會在今年第三季度正式上線,并進行開源。

張勁松還在會上強調:“每一次游戲業(yè)技術的升級與切換,都會帶來新的市場機會,以及新的公司崛起?,F(xiàn)階段區(qū)塊鏈這一新技術給游戲業(yè)帶來了新的風口和機會,如何成為區(qū)塊鏈游戲的巨頭,關鍵在于把握時機。

個性化的移動應用服務(DAPP),也可以將我們的RTMLTS(RFID Technology in Medical Logistics Tracking System)代碼寫入芯片,并植入穿戴設備。隨時掌握個人健康狀況。并經我們獨立研發(fā)的數(shù)據(jù)分析模塊(DAM),直接記錄在個人的電子健康賬簿上。采用加密私鑰,保證個人隱私、可追溯,且不可篡改。

時光鏈的個人醫(yī)療賬戶的解決方案已經可以實現(xiàn)與各大醫(yī)療保險、私立醫(yī)院、公立醫(yī)院、專科醫(yī)院以及個人養(yǎng)生計劃等的數(shù)據(jù)聯(lián)動,可結合鏈下的各種醫(yī)療服務、健康檢查的現(xiàn)實場景,打造一條與個人成長并行的健康時間鏈。

時光鏈的目標

任鵬永:“我們的理念就是說打造一個完善的健康數(shù)據(jù)檔案,從而解決讓醫(yī)療機構、療養(yǎng)機構能夠一對一的去服務到用戶,從而解決全球醫(yī)療資源的不均衡和不對稱的問題。”

HOURS將以企業(yè)加用戶雙級別服務的健康自有鏈,構建Bass架構及基礎設施,同時開放內部能力與企業(yè)與政府機構共享,形成可信的個人健康檔案的區(qū)塊鏈生態(tài)。

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