《2018中國區(qū)塊鏈行業(yè)白皮書》發(fā)布,區(qū)塊鏈游戲扶搖直上

責任編輯:zsheng

2018-06-27 19:42:55

摘自:18183

近日,人民創(chuàng)投聯(lián)合鏈塔智庫BlockData共同發(fā)布了《2018中國區(qū)塊鏈行業(yè)白皮書》(以下簡稱白皮書),系統(tǒng)闡述我國區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展現狀,梳理區(qū)塊鏈行業(yè)圖譜,總結我國區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展特點,針對一些重點行業(yè)進行了深入的研究和分析。白皮書對于區(qū)塊鏈技術與游戲的結合給予了積極評價,認為區(qū)塊鏈技術讓游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)者有了規(guī)避傳統(tǒng)游戲行業(yè)壁壘的可能,雖然區(qū)塊鏈發(fā)展受限,但機遇與挑戰(zhàn)并存。

“3+1”層結構,區(qū)塊鏈游戲滲透率加速

依據人民創(chuàng)投的行業(yè)圖譜,《白皮書》將區(qū)塊鏈行業(yè)劃分為“3+1”層,其中‘3’代表三個行業(yè)應用層,包括底層開發(fā)平臺及基礎應用層、應用開發(fā)及技術擴展層以及行業(yè)應用層,其中,行業(yè)應用層又分為四個部分,分別是金融領域、實體經濟、社會應用和公共事業(yè);‘1’代表分支層,代表的是區(qū)塊鏈行業(yè)服務的企業(yè)及機構。我國在大部分行業(yè)已經有所發(fā)展,且在部分領域處于世界領先水平。

在過去的幾年來,中國區(qū)塊鏈行業(yè)出現了大量的創(chuàng)業(yè)公司,涉足區(qū)塊鏈領域的企業(yè)家也越來越多,逐漸形成較為清晰的發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃,積極開展企業(yè)的產業(yè)布局,深入研究技術探索,更快地趕上行業(yè)發(fā)展的進程?!栋灼凤@示,目前區(qū)塊鏈在金融服務、數字資產交易、游戲、開發(fā)平臺、防偽溯源、供應鏈管理、數據服務、區(qū)塊鏈基礎設施等領域均有不少創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新企業(yè)在布局嘗試,甚至不少大公司也早早進場提前布局以待行業(yè)爆發(fā)。

到目前為止,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)主要有幾個特點:地域分布集中,企業(yè)數量較少但數量增長快,投融資較為活躍,領域分布較廣。來自鏈塔智庫的數據顯示:在鏈塔智庫數據庫收錄的439個中國區(qū)塊鏈企業(yè)中,北上廣深杭占絕大比例,其中北京占比34%,上海占比21%,廣東占比17%,浙江占比10%,其他地區(qū)合計18%。

《白皮書》預測,未來區(qū)塊鏈技術將會在各個領域滲透,尤其是在游戲、金融領域與企業(yè)服務領域,聯(lián)盟鏈或私有鏈將成為主流方向;區(qū)塊鏈游戲的創(chuàng)業(yè)熱情將持續(xù)高漲,區(qū)塊鏈游戲應用空間拓展,優(yōu)秀的區(qū)塊鏈游戲應用將快速涌現。

區(qū)塊鏈技術規(guī)避傳統(tǒng)游戲壁壘,大廠積極探索發(fā)展

傳統(tǒng)游戲?業(yè)經過長期的發(fā)展已經步?穩(wěn)定發(fā)展階段,?業(yè)壁壘逐漸提?,?型游戲?商已各?占有較為穩(wěn)定的市場份額。白皮書指出,傳統(tǒng)游戲?業(yè)創(chuàng)業(yè)準?門檻較?,?區(qū)塊鏈技術應?于游戲?業(yè),讓游戲?業(yè)創(chuàng)業(yè)者擁有了規(guī)避傳統(tǒng)游戲?業(yè)壁壘的可能。

區(qū)塊鏈技術應?于游戲?業(yè)不僅可以幫助創(chuàng)業(yè)者快速進?游戲?業(yè),還能改變傳統(tǒng)游戲中虛擬資產貶值嚴重、?法重復使?、游戲機制、數據?箱操作等問題。?前,?些創(chuàng)業(yè)者已開發(fā)出數個受玩家歡迎的區(qū)塊鏈游戲,區(qū)塊鏈游戲?業(yè)雖然發(fā)展較快,但體量尚?,游戲內機制還較為簡單,發(fā)展空間較?。

百度、?易、??、360、京東騰訊等國內傳統(tǒng)游戲?業(yè)巨頭和?互聯(lián)?巨頭已經開始逐步探索區(qū)塊鏈游戲業(yè)務,以搶占更多市場份額。例如,萊茨狗是百度推出區(qū)塊鏈游戲項?,有形態(tài)各異的虛擬寵物狗供領養(yǎng),每只都有獨???的基因。每只萊茨狗被系統(tǒng)冠以體型、花紋、眼睛等8個外貌特征,每個特征有兩種不同的屬性,稀有屬性和普通屬性。再將這些屬性組合起來,決定寵物狗最終的稀有等級。除百度之外,騰訊也在近期發(fā)布了名為?起來捉妖的區(qū)塊鏈游戲。

區(qū)塊鏈游戲產業(yè)未來:機遇與挑戰(zhàn)并存

依賴“去中心化”、自建“共識生態(tài)”,區(qū)塊鏈技術創(chuàng)新和商業(yè)應用不斷拓展,日益深刻影響產業(yè)升級轉型與價值重塑,并逐漸成為未來科技世界重要變革基因。游戲是與區(qū)塊鏈天然契合的領域之一區(qū)塊鏈的核心技術如分布式賬本、智能合約、共識機制在游戲中有極強的應用前景。游戲規(guī)則寫入智能合約,開發(fā)商無法更改,游戲資產的所有權和自由流通,重構開發(fā)商與玩家關系,區(qū)塊鏈游戲的意義和優(yōu)勢得到業(yè)內普遍認可。

雖然各界紛紛看好,但區(qū)塊鏈游戲行業(yè)仍處于初級階段,尚未形成統(tǒng)一規(guī)范和技術標準,同時缺乏創(chuàng)新型的亮點應用。另外,眾多區(qū)塊鏈游戲應用嚴重依賴美國等少數發(fā)達國家的區(qū)塊鏈技術,限制了思考的空間,不利于進一步拓展。同時,僅僅借鑒他國的表面技術卻未能掌握核心技術的情況下,也存在一定的安全隱患。

《白皮書》強調,區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展是大勢所趨,行業(yè)未來應加快拓展應用場景,幫助區(qū)塊鏈更好地實現落地,從而發(fā)揮出區(qū)塊鏈最大的價值。中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展的道路充滿機遇與挑戰(zhàn),面對區(qū)塊鏈技術帶來的機遇,相關企業(yè)需要繼續(xù)修煉“內功”,加大技術、游戲產品研發(fā)投入,大膽切入底層技術、重構行業(yè)標準,才能在全球區(qū)塊鏈產業(yè)競爭中爭取更大話語權。

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