千億游戲:百度大數(shù)據(jù)要成獨(dú)孤求敗嗎

責(zé)任編輯:editor004

2014-08-04 11:34:31

摘自:騰訊游戲

在數(shù)字化文化浪潮中,游戲已經(jīng)變成了文化產(chǎn)業(yè)中最為強(qiáng)有力的支柱產(chǎn)業(yè)之一,逐漸向電影、電視、音樂、動(dòng)漫、文學(xué)、周邊創(chuàng)意等其它娛樂產(chǎn)品的商業(yè)化擴(kuò)張,形成泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)形式。

在數(shù)字化文化浪潮中,游戲已經(jīng)變成了文化產(chǎn)業(yè)中最為強(qiáng)有力的支柱產(chǎn)業(yè)之一,逐漸向電影、電視、音樂、動(dòng)漫、文學(xué)、周邊創(chuàng)意等其它娛樂產(chǎn)品的商業(yè)化擴(kuò)張,形成泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)形式。

第十一屆全國政協(xié)副主席厲無畏曾提出,“利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),也需要擁有優(yōu)秀的創(chuàng)意和故事,并能夠與現(xiàn)代人的娛樂需求相吻合,文化創(chuàng)意的功能更加凸顯。”這個(gè)建議,一語道破了大數(shù)據(jù)在游戲產(chǎn)業(yè)中早已發(fā)揮的一種角色作用。

在中國能夠提供這種大數(shù)據(jù)服務(wù)的公司中,百度大數(shù)據(jù)在游戲和文化融合的產(chǎn)業(yè)推進(jìn)中的存在感和優(yōu)勢最為明顯。

據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年百度游戲的合作游戲品牌商超過230個(gè),其中獲得大數(shù)據(jù)策略支撐的超過9成,還有絕大部分的游戲開發(fā)者,受益于游戲推廣的大數(shù)據(jù)分析。

如百度為國際游戲《激戰(zhàn)2(超低價(jià)購買)》進(jìn)行中國市場推廣時(shí),利用大數(shù)據(jù)對(duì)用戶人群進(jìn)行畫像分析策略提供,最終實(shí)現(xiàn)推廣期日檢索量最高峰達(dá)40萬次;僅預(yù)售期間,就售出了超過50W份激活碼。

那么,在2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要轉(zhuǎn)型之年,百度大數(shù)據(jù)能夠?yàn)檫@個(gè)重要轉(zhuǎn)型帶來幾把火,實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)價(jià)值的深挖?

第一、在多元文化交織中實(shí)現(xiàn)科學(xué)遴選機(jī)制

百度提出了題材選擇模型,利用大數(shù)據(jù)通過題材曝光度、游戲化程度、核心用戶畫像三大步驟幫助開發(fā)者洞察題材的變化趨勢。在題材曝光度的大數(shù)據(jù)分析環(huán)節(jié),百度充分整合了網(wǎng)民對(duì)于數(shù)千部知名作品的關(guān)注熱度,將可用于游戲改編的題材分為五大類,讓游戲品牌方能夠快速評(píng)估游戲吸量能力。

這一點(diǎn)對(duì)于VC也非常重要。啟明投資負(fù)責(zé)人表示:“大數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)分析在國內(nèi)游戲行業(yè)的應(yīng)用還是處于相對(duì)早期的階段,大部分開發(fā)商仍靠少數(shù)的游戲策劃人對(duì)游戲產(chǎn)品及用戶的理解在創(chuàng)作,對(duì)人的要求和依賴都較高,所以往往成功與失敗的隨機(jī)性較強(qiáng)。”

通過大數(shù)據(jù)建立投資領(lǐng)域的科學(xué)判斷機(jī)制,完成游戲的題材以及市場需求評(píng)估,甚至是效果預(yù)估,都是極具誘惑力的科技能力。

第二、在數(shù)字文化中實(shí)現(xiàn)品牌洞察機(jī)制

在游戲品牌的建設(shè)上,百度大數(shù)據(jù)目前已提供人群、市場口碑和代言人等品牌包裝大數(shù)據(jù)洞察工具。而在本屆百度游戲風(fēng)云榜上公布的新代言人數(shù)據(jù)模型更是讓業(yè)界感到十分驚艷。

該數(shù)據(jù)模型通過明星品牌數(shù)字影響力衡量矩陣,與撬動(dòng)系數(shù)成為重要參數(shù)。整合百度平臺(tái)上6億網(wǎng)民日均60億次點(diǎn)擊搜索請(qǐng)求數(shù)據(jù),而由此選擇的代言人。可以說,真正是全民意愿。

千億游戲:百度大數(shù)據(jù)要成獨(dú)孤求敗嗎

  第三、整合移動(dòng)端碎片良機(jī)

移動(dòng)化已經(jīng)成為游戲,乃至整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程呈現(xiàn)加速度的趨勢之一。無論是手游,還是游戲資訊都不可避免移動(dòng)和時(shí)間碎片化帶來的數(shù)據(jù)挑戰(zhàn)。

百度大數(shù)據(jù)顯示,其用戶在移動(dòng)端上搜索游戲的熱度已經(jīng)在節(jié)假日超過PC端,在非節(jié)假日時(shí)則呈現(xiàn)熱度的跌宕峰谷。所以,通過移動(dòng)端的搜索數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn)用戶碎片行為習(xí)慣的整合分析,幾乎成為當(dāng)下唯一的應(yīng)對(duì)之策。面對(duì)碎片數(shù)據(jù),如何利用技術(shù)實(shí)現(xiàn)更有效的數(shù)據(jù)分析和預(yù)測是百度在當(dāng)前的重要發(fā)力點(diǎn)。

千億游戲:百度大數(shù)據(jù)要成獨(dú)孤求敗嗎

從內(nèi)容到品牌,再到移動(dòng)加速,百度大數(shù)據(jù)給游戲帶來的是加速器的作用,而對(duì)于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來說,創(chuàng)意始終是首位。整個(gè)行業(yè)大的變化和進(jìn)步,還是離不開持續(xù)的創(chuàng)新。

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