當然,長期以來,球隊一直在記錄其得分,籃板和助攻等基本統(tǒng)計數(shù)據(jù)。但是在這種建立于分析的統(tǒng)計方法的幫助下,數(shù)學的力量顯現(xiàn)了出來。他們使用統(tǒng)計工具設計了新的指標和公式,可以更準確地量化和預測球員和球隊的表現(xiàn)??梢灶A見,在不久的將來,在任何籃球比賽或體育脫口秀節(jié)目商,你聽到解說員提起進攻效率和PER(球員效率等級)這樣的術語,就像聽到“上籃”一樣頻繁。
當球隊首次采用跟蹤攝像機來分析球員投籃的角度時,這種復雜的統(tǒng)計方法對于NBA來說已經(jīng)不算新鮮事了,但新的大量數(shù)據(jù)需要更新的技術和軟件支持。 Kopp在接受媒體采訪時表示:“隨著SportsVU系統(tǒng)(監(jiān)控攝像機追蹤系統(tǒng))的應用,我們所獲得的數(shù)據(jù)就不是簡單的記錄在Microsoft Excel表格中 的數(shù)字了。”與此同時,功能日益強大的計算機正在推動學習型機器的發(fā)展,因此NBA團隊和Stats等公司都在使用它。目前他們的任務是把追蹤到的數(shù)據(jù)變成更易理解的表達,比如說一個特定的目標,就像是識別如同“帶球”這樣特定的動作,“擋拆”(即掩護走位)這樣需要球手和隊友細致入微的配合策略。無論是學習型機器還是人工智能都能完美完成這些若任務,盡管我們無從得知其運作模式,但而模式識別正是區(qū)分比如由“擋拆”衍生而來的變體動作所需要的。
對于需要學習這些模式的算法而言,首先,它必須創(chuàng)建一個初始數(shù)據(jù)集,訓練數(shù)據(jù)越多,算法在識別前所未見的數(shù)據(jù)模式方面的表現(xiàn)就越好。然后,通過該生成的軟件可以瀏覽所有跟蹤數(shù)據(jù),識別并標記每場球賽甚至每個球員,并創(chuàng)建一個可搜索,注釋的數(shù)據(jù)集并將每個球員動畫化的移動點圖表。有了這樣一個數(shù)據(jù)庫,教練可以做很多事情,例如,尋找特定比賽中的特定對手的勝率。有必要的話,他們可以把每次勒布朗·詹姆斯沖向籃筐并且從角落傳球給隊友,讓其能夠順利投中三分球的舉動單獨列出來。
不過我們需要的知道的一點是,這些算法完成的計算人類同樣可以做到。人類非常善于識別各種模式,而且NBA團隊長期雇用員工來審查視頻并識別球賽規(guī)劃的明顯短板。但是,讓人類篩選數(shù)百小時的鏡頭來識別每一次傳球,投籃,搶籃板,切入,投籃和翻滾這些動作,是非常不切實際的。Second Spectrum的總裁Maheswaran認為,學習型機器引導自動化發(fā)展,這就讓教練有更多的時間來制定戰(zhàn)略并與球員互動。